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 Walls may Pulse! - Wandering Phantoms

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Ezelkir
Ecumeur des Brumes
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MessageSujet: Walls may Pulse! - Wandering Phantoms   Lun 2 Juin - 13:45

Kikou les gens ! Alors voilà, je viens de finir la troisième semaine intensive Supinfogame, et le moteur ce coup-ci c'était Warcraft 3. Donc bah, comme d'hab, 5 jours, 7 connards, des contraintes aléatoires (tirées au dé cette fois), et moi j'étais lead GD et directeur artistique, ce qui est très très frais parce que du coup j'ai eu les mains libres !

Donc j'ai deux trucs à vous faire partager ; le premier c'est un artwork fourni par Igniphis réalisé en une nuit et demie ou à peu près, qu'on a mis en aperçu de la map et en écran de loading, et le moins qu'on puisse dire, bah, c'est que ça pète!





La team s'appelle "Walls may Pulse" (on dit juste "Walls") ; c'est ma team fixe de l'an prochain avec laquelle je vais produire un jeu appelé Knockin'Deads. Pour Wandering Phantoms on a produit une map tutoriel, et une map multi. On pourra se dire que ça fait peu, mais comme on a dû repenser toutes les règles, unités et bâtiments... en cinq jours... personne n'a beaucoup dormi. Au final, malgré des bugs dans le script de la map solo et pas mal de ressources non implémentées par manque de temps (sans parler des idées géniales de la team gd qui ont été coupées par... bah... manque de temps), le résultat est super léché avec des descriptions de partout et tout le monde ici est super content Smile

Le deuxième truc, eh bien, c'est une image d'un des quatre héros retenus pour le starring du jeu Wink






Un pack avec les deux maps, la doc explicative + le manuel du jeu est disponible ici. Soyez indulgents les amis, c'est un projet de semaine intensive ; on est contents du résultat mais le final aurait clairement été différent si on avait eu 3 jours de plus. Smile






Et voilà ^^

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Aladinea
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MessageSujet: Re: Walls may Pulse! - Wandering Phantoms   Lun 2 Juin - 15:59

Et j'suis sûre que ça passe même pas en natif sous linux ! Very Happy
De toutes façons j'ai pas des masses le temps de jouer, mais l'artwork bah waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah qu'il est bôoooooooooooooooooo quoi

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Istrid
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MessageSujet: Re: Walls may Pulse! - Wandering Phantoms   Mer 11 Juin - 11:08

Entre quelqu'un qui sait dessiner et quelqu'un qui sait fabriquer un jeu vidéo, ça me paraît naturel que le résultat soit alléchant. Pourra-t-on bientôt essayer?

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Ezelkir
Ecumeur des Brumes
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MessageSujet: Re: Walls may Pulse! - Wandering Phantoms   Mar 17 Juin - 17:30

Pour tout te dire, Istridicule, la version finale - comprends, la version qu'on a rendue - était encore salement buggée, ce qui est normal pour un résultat de semaine intensive. Mais pour répondre à ta question, oui, on pourra essayer quand on se retrouvera - je me balade toujours avec une version de Warcraft 3 et les maps du jeu.

Quant au fait que je "sache fabriquer des jeux vidéo", j'aimerais que l'on puisse le dire aussi simplement. Pendant ce stage (ujourd'hui, 17 juin) je me rends compte à quel point l'enseignement que j'ai reçu a été bénéfique - par rapport à d'autres, déjà dans le milieu, qui ne l'ont pas reçu, je veux dire - mais même si on a les idées et la technique, on ne peut rien faire sans la batterie de programmeurs, de sound designers et de graphistes qui vient concrétiser tout ça. Les idées, la théorie, les game design documents et le level design papier, le scénario, les dialogues, tout ça c'est génial, et plus j'en fais plus je veux en faire, mais sans techniciens 3DS max et sans codeurs, bah, rien n'est possible, voilà. Personnellement, pour créer un jeu à partir de rien, il me manque la maîtrise de 3ds max, un langage de programmation, et du temps, mon dieu, du temps !

Quant au fait que qu'Igniphis sache dessiner, cela ne fait pas l'ombre d'un doute, et le mot est faible ! Very Happy


EDIT : En effet, le lien du post précédent était mort... j'ai re-uploadé une archive .zip avec les deux maps et la documentation. Bien sûr, il faut Warcraft III pour y jouer... le truc est disponible ici. Hop hop !

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