Pour tout te dire, Istridicule, la version finale - comprends, la version qu'on a rendue - était encore salement buggée, ce qui est normal pour un résultat de semaine intensive. Mais pour répondre à ta question, oui, on pourra essayer quand on se retrouvera - je me balade toujours avec une version de Warcraft 3 et les maps du jeu.
Quant au fait que je "sache fabriquer des jeux vidéo", j'aimerais que l'on puisse le dire aussi simplement. Pendant ce stage (ujourd'hui, 17 juin) je me rends compte à quel point l'enseignement que j'ai reçu a été bénéfique - par rapport à d'autres, déjà dans le milieu, qui ne l'ont pas reçu, je veux dire - mais même si on a les idées et la technique, on ne peut rien faire sans la batterie de programmeurs, de sound designers et de graphistes qui vient concrétiser tout ça. Les idées, la théorie, les game design documents et le level design papier, le scénario, les dialogues, tout ça c'est génial, et plus j'en fais plus je veux en faire, mais sans techniciens 3DS max et sans codeurs, bah, rien n'est possible, voilà. Personnellement, pour créer un jeu à partir de rien, il me manque la maîtrise de 3ds max, un langage de programmation, et du temps, mon dieu, du temps !
Quant au fait que qu'Igniphis sache dessiner, cela ne fait pas l'ombre d'un doute, et le mot est faible !

EDIT : En effet, le lien du post précédent était mort... j'ai re-uploadé une archive .zip avec les deux maps et la documentation. Bien sûr, il faut Warcraft III pour y jouer... le truc est disponible
ici. Hop hop !
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